Luu | 24-08-2017 14:43:53 | 14:43:53 24/8/2017 | habbo-happy.net
Como ya sabrás, en el próximo mes de octubre se llevará a cabo una de las campañas más grandes del año, Habboween, que en esta ocasión guardará relación con cuevas malditas. Ya te hemos mostrado los primeros bocetos de los furnis que rondarán por el hotel, y en el día de hoy podrás conocer las impresiones de los diseñadores de Habbo encargados de realizar los muebles.
En primer lugar, Sparkaro comenta que siempre se divierte mucho creando furnis de Habboween porque es una campaña en la que se tiene la oportunidad de ser muy creativo, y que para esta ocasión decidieron centrarla en escenarios de tiempos medievales, como las mazmorras o cuevas malditas. También nos dice que le gustó mucho creando el furni Hombre Seta.
Sparkaro, diseñadora Habbo: Siempre es divertido diseñar para Habboween porque te da la oportunidad de ser creativo con las más extrañas y locas ideas de furnis que podrían encajar con la temática. Pensamos en diferentes escenarios basados en tiempos medievales, como un torneo de justa o más artículos relacionados con castillos para sumar a los que ya tenemos. Pero decidimos que un tema de mazmorra encajaría mejor con el ambiente de Halloween, además de que nos faltaba este tipo de furni en Habbo. Me divertí trabajando en la extraña y linda criatura de Hombre Seta. Es un pariente lejano de los clásicos furni 'Muñecos extraños' en Habbo.
Por otro lado, MrCroissant nos dice que algunos juegos como Dark Souls, Bloodborne y Darkest Dungeon le influenciaron a la hora de crear los furnis de este próximo evento y que disfrutó mucho trabajando con el cofre del tesoro mímico y el Caballero llameante, además de creando la animación de la babosa. Él, al igual que Sparkaro, coinciden en que Habboween suele ser la época favorita de los diseñadores.
MrCroissant, diseñador Habbo: Para mí "Dark Souls" y "Bloodborne" fueron una gran influencia. Esos y otro juego llamado "Darkest Dungeon". Hay un punto de misterio y temor en ambos juegos y espero que hayamos logrado atrapar al menos un poco de esa atmósfera en esta nueva gama. Producir Habboween es casi siempre la época favorita del año de los diseñadores, ya que podemos lanzar más cosas, desde el punto de vista del diseño, de lo que normalmente podemos, tanto cosas gore como diseñar una criatura espeluznante. Disfruté trabajando en el Cofre del Tesoro Mímico, influenciado obviamente de "Dark Souls" y del folklore japonés. También especialmente dando animación a la babosa... También fue divertido trabajar en el Caballero Llameante, simplemente se ve genial.
Kukuyit, al igual que MrCroissant, reconoce que algunas de las ideas vienen de otro juego, en este caso de Skyrim, puesto que nunca jugó a los que mencionó su compañero. Este diseñador comenta que le llevó mucho tiempo realizar los dos conjuntos de armaduras raras, y que le gusta mucho el resultado de los murciélagos colgantes que creó.
Kukuyit, diseñadora Habbo: Fue divertido desarrollar el concepto para esta campaña, la mayoría de mis ideas fueron fuertemente inspiradas por el juego de "Skyrim" ya que nunca he jugado a "Dark Souls" (¿¡ ASOMBROSO verdad !?). Tuve que trabajar en los elementos más complicados y que más tiempo llevan diseñar, como los conjuntos de armadura rara que hemos hecho, así que la mayor parte de mi tiempo se fue en eso. Aparte de eso, me gusta cómo quedaron mis murciélagos colgantes, ¡me gustan los furnis de tipo naturaleza y animales!
Elementary_Kage fue muy breve al dar su opinión, en la que comenta que se sintió muy feliz al poder realizar algunos furnis inspirados en un juego que le gusta, como es Dark Souls.

Elementary_Kage, diseñador Habbo: Personalmente soy un gran aficionado al juego "Dark Souls", así que estoy feliz de que hayamos podido hacer algunos furni inspirados en ello. El horripilante terror fantástico siempre es divertido.
Por último, Cromsnosehair comenta que en su caso se influenció por el juego Moonstone, y que está muy contento con el resultado del LTD de la campaña, el Dragón del Infierno.

Cromsnosehair, diseñador Habbo: Siempre es divertido trabajar con temáticas fantásticas oscuras. "Moonstone" (que es un juego para Amiga) fue mi gran influencia durante la concepción de esta campaña. Estoy muy contento con el LTD Dragón del Infierno. Es un furni bastante grande y me divertí dándole animación.

¿Qué piensas de este evento que se está acercando? ¿Y de la opinión de los diseñadores de Habbo? Comenta tu opinión y sigue atento a Habbo-Happy.
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