isNewbie | 06-10-2020 14:37:21 | 14:37:21 6/10/2020 | habbo-happy.net
Bienvenidos a una nueva edición de Tutoriales Wired, la categoría en la cual aprendemos el funcionamiento del wired. En la entrega pasada aprendimos sobre los causantes, y en ésta avanzaremos un poco más, informándonos sobre los efectos existentes y sus diferentes funciones.
¿Qué son los efectos?
Los efectos, como bien decíamos en la primera entrada donde dábamos una explicación general sobre el Wired, son furnis que provocan una acción concreta sobre un furni o un usuario. Algunos vienen con configuraciones extras para dar mayor flexibilidad en su uso.

Listado de efectos
A continuación haremos una lista con los efectos existentes, acompañados de una breve descripción para su uso. Cabe aclarar que en esta edición no tocaremos ninguno de los efectos relacionados con los bot, puesto que los mismos tendrán una edición especial en el futuro.
¡Adiós!
Es uno de los más utilizados. Teletransporta al usuario que ejecuta el causante a un furni específico. Si se selecciona más de uno, será teletransportado al azar a uno de ellos.
Mover
Como su nombre indica, mueve los furnis seleccionados en distintas direcciones. Se pueden seleccionar hasta cinco furnis, y cuenta con dos opciones para su configuración: direcciones a mover y rotaciones.
Mensaje
Este efecto envía un mensaje al usuario causante. Solo puede ser ejecutado por un usuario.
Fuga
Este wired por defecto mueve el furni de manera aleatoria. Si hay un usuario cerca, el mobiliario se moverá en dirección contraria al mismo. Puede accionar el causante wired colisión.
Caza
Es el opuesto al efecto Fuga. Moverá al furni de manera aleatoria y si hay un usuario cerca se aproximará al mismo, persiguiéndolo. Puede accionar el causante colisión.
Dar puntos
El efecto forma parte de los wireds pertenecientes a juegos. El mismo da la cantidad de puntos configurada al usuario que lo accione. También permite configurar cuántas veces durante una partida tendrá efecto.
Mutar
Otro wired que se encuentra entre los más utilizados. Cambia el estado del furni, similar a la interacción que hace el usuario con un furni cuando realiza doble click sobre el mismo.
Unirse al equipo
Es otro de los wireds que pertenecen a la categoría de juegos. Éste une al usuario a un equipo de freeze, previamente configurado.
Abandonar equipo
Pertenece a la categoría de juegos, y es el contrario al efecto Unirse al equipo. Éste removerá al usuario causante de su equipo, si es que tiene. No cuenta con configuración adicional.
Reset
Fue mencionado brevemente en la anterior edición. Funciona en conjunto con los Causantes Ya y Periodos: reinicia los contadores para devolver el tiempo a cero.
Cambiar dirección
Se lo puede reconocer como una variación del efecto Mover, pero funciona de manera distinta. Moverá los furnis seleccionados en una dirección ya especificada y se le puede configurar una nueva dirección para cuando el furni se encuentre bloqueado y no pueda seguir el camino principal. Puede accionar el causante colisión.
Ejecuta pilas
Como su nombre indica, este wired accionará las pilas configuradas al momento de ser ejecutado. Ignorará sus respectivos causantes y condiciones.
Expulsar usuario
Éste es otro de los wired más utilizados, principalmente en juegos o actividades oficiales. Expulsará, no de manera permanente, al usuario que ejecute el causante y se le puede configurar un mensaje con el motivo.
A cero
Es otro de los más usados. Devuelve los furnis seleccionados al estado al momento de la configuración. Permite seleccionar direcciones, posiciones o estados concretos.
Hasta aquí llegamos con asta nueva edición. En la próxima trataremos en profundidad las condiciones wired, las que permiten flexibilidad al momento de crear sistemas. Si el tema tratado hoy te generó alguna duda, siéntete libre de publicarla en los comentarios y así podemos ayudarte. ¡Un saludo y hasta la próxima!
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Siempre había querido aprender al respecto.
Enhorabuena ^^
Se podrían proponer talleres educativos para saber montar y ejecutar wireds, ahí dejo la sugerencia. ^^