isNewbie | 26-07-2020 12:00:00 | 12:00:00 26/7/2020 | habbo-happy.net
Bienvenidos a una nueva edición de Tutoriales Wired. Hoy trataremos los fundamentos básicos del wired: cómo funciona, en qué se basa, lo necesario para empezar, etcétera. Ésta introducción servirá de base para las futuras ediciones que llevaremos a cabo. Te invitamos a seguir leyendo.
¿Qué es y cómo funciona?
Wired es una categoría de furnis especiales que vio la luz en el año 2010. Los mismos permiten la creación de diversos juegos y sistemas que acompañan y logran darle vida a distintas salas, logrando dinamismo en las mismas. Para su funcionamiento necesitaremos:
- Causante: Se activa cuando detecta un evento que suceda en la sala, es decir, es el disparador. Cada tipo de causante se encarga de estar pendiente de un evento en concreto.
- Efecto: Provoca una acción concreta en la sala sobre un furni o un usuario. Hay distintos tipos de efectos para cada acción.
- Condición: Es opcional, y definen reglas que se deben cumplir para que los efectos anteriores se ejecuten. Cada una de las condiciones implementa una regla concreta.
Cada una de estas piezas debe ir apilada en la misma baldosa, sin importar el orden en el que se coloquen, para que funcione de manera correcta. A esto se le conoce como una pila de Wired, cuyos efectos se ven ejecutados cuando alguno de los causantes se activa y siempre que se cumplan todos las condiciones.

Todos los furnis Wired cuentan con una ventana de configuración que se abre al hacer doble clic, y que varía ligeramente según la función que cumple cada uno.
Algunas de ellas permiten seleccionar distintos furnis para cumplir distintas funciones, pero siempre hasta un máximo de cinco a la vez. Si deseas que sean más, deberás emplear más unidades de dicho Wired. Mientras tengas la interfaz abierta, podrás ver qué furnis están seleccionados debido a que se les aplica un filtro gris claro sobre sus texturas.

Hay varias cosas a tener en cuenta sobre el Wired:
- No hay límite en el número de causantes, efectos o condiciones que puede haber en una misma pila.
- Si quieres hacer dos sistemas que hagan cosas completamente distintas bajo causantes distintos, es importante que no los apiles en la misma baldosa. Esto es porque, al estar todo apilado en una misma baldosa, contará como una pila única y los componentes se ejecutarán a la vez.
- Hay efectos que solo funcionan cuando es un usuario el que los ejecuta. Entre ellos se encuentran el adiós, mensaje y expulsar usuario. Esto significa que al ser ejecutados, por ejemplo, por un periodos, no surtirán efecto ya que no tienen a quién afectar.
¡Hasta aquí la introducción a lo básico del wired! En el resto de ediciones, y con esta base, podrás profundizar más en distintos temas. ¿Tienes alguna duda sobre la explicación anterior? Deja una breve descripción sobre el tema en los comentarios para ayudarte. Sigue atento a Habbo-Happy para convertirte en un Master Wired.
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