angelluis54 | 16-08-2020 12:00:00 | 12:00:00 16/8/2020 | habbo-happy.net
Con motivo de la celebración del vigésimo aniversario de Habbo, desde Sulake están realizando una serie de entrevistas a miembros de su plantilla con el fin de que los usuarios puedan conocer un poco más sobre su trabajo. Hace unas semanas tuvimos la ocasión de conocer más detalles sobre las funciones de WaltzMatilda y ahora es el turno de conocer a Onomatopoet, un diseñador de Sulake que lleva en Habbo desde sus inicios.
¡Hola, Onomatopoet! Gracias por hablar con nosotros hoy. En cuanto a las preguntas, vamos a comenzar por una muy sencilla. ¿Cuál fue el primer furni que tuviste que diseñar?
La TV digital. No estoy muy orgulloso de ello pero fue mi primer intento en los gráficos del píxel. Al principio mostraba una carrera de Fórmula 1, pero la animación ha sido cambiada un poco desde entonces.
¿Cuál consideras que fue el más difícil en el que tuviste que trabajar?
El caballo, sin duda. Por aquel entonces tenía muchas nuevas y complicadas características para descubrir.
¿Cuál es tu "furni de ejecución" favorito de todos en los que has trabajado?
No tengo ninguno específico, pero me gustan los que realizan transiciones suaves entre sus estados y los que tienen animaciones random que pueden crear un ambiente más animado.
¿Cómo eran las herramientas cuando Habbo tenía tan sólo dos o tres años? ¿Qué herramientas usabas para diseñar los furnis?
Siempre hemos utilizado Photoshop, pero en los últimos años también hemos utilizado la ventana de diseño en Macromedia / Adobe Director. Esta fue la plataforma original de autoría del cliente Habbo.
¿Fuiste parte de algo más que el diseño y la creación de furnis? De ser así, ¿qué tipo de cosas?
Sí, también he formado parte de otros proyectos de Habbo en el pasado. He trabajado en algunas de nuestras versiones más tempranas del sitio web, junto con un par de juegos móviles ya olvidados.
De los últimos años, ¿qué furni (individual o línea completa) diseñado por el actual equipo de diseño ha llamado más tu atención?
En mi opinión, el actual equipo de diseño ha subido mucho el listón con las últimas líneas de furnis y las campañas. Cada semana me sorprendo de ver qué son capaces de crear para expandir el mundo de Habbo y la experiencia del juego.
Para ti, ¿cuál fue la época más "loca" de trabajo en Sulake?
Los primeros ocho años o así, cuando la cantidad de usuarios despegó con rapidez y muchos nuevos hoteles fueron lanzados alrededor del mundo. Estábamos asombrados por la popularidad en crecimiento que tuvo Habbo en todo el mundo.
Desde tu punto de vista, ¿podrías nombrar uno o dos cambios notables en la forma en que el arte en Habbo ha evolucionado con el paso del tiempo?
El estilo se ha convertido en algo cada vez más y más detallado y sofisticado. La idea original era en realidad un estilo mucho más simple y retro utilizando una paleta de colores muy restrictiva. La mayoría de los principios básicos todavía están ahí, pero el estilo ha evolucionado de forma natural junto con el desarrollo de las pantallas modernas con mayor resolución.
También hiciste una exhibición de la historia de Habbo en el Museo Finés de Juegos. ¿Cómo fue? ¿Te produjo nostalgia? ¿Qué hiciste?
Diseñé una imagen de gran tamaño para colocar en una pared, un collage con todo tipo de elementos de Habbo desde sus inicios hasta hoy: avatares, furnis, mascotas, salas... Seguro que el hecho de viajar a través de este material produjo algo de nostalgia. Algunos de los diseños olvidados y pasados de moda incluso me hicieron sonreír.
¡Y aquí finaliza la entrevista a Onomatopoet! ¿Qué te han parecido sus respuestas en relación a su trabajo? ¿Te ha gustado la forma en que llevó a cabo sus proyectos? Recuerda que puedes dejarnos tu opinión a través de los comentarios y sigue atento a Habbo-Happy para conocer más datos de todos los aspectos que rodean al hotel.