mrur | Hace 2 horas | 11:51:14 1/7/2026 | habbo-happy.net
Habbo ha presentado Proyect Keystone, un ambicioso proyecto con el que está reconstruyendo por completo el cliente de Habbo Origins utilizando C++. Esta iniciativa busca asegurar la continuidad del juego durante los próximos años sin alterar la esencia ni la jugabilidad que conocen los usuarios.
La principal novedad es el abandono de Adobe Shockwave y Lingo, tecnologías sobre las que funciona el cliente actual y cuyo mantenimiento resulta cada vez más complicado. Gracias a esta reconstrucción, Habbo Origins contará con un cliente nativo para Windows y macOS, además de sentar las bases para una posible versión para Linux.
Habbo Staff: "No es un rediseño. No es una remasterización. Es una reconstrucción fiel del cliente que conocéis hoy, utilizando tecnología moderna sin perder la experiencia que hace que Origins siga siendo Origins".
El equipo de desarrollo insiste en que el objetivo es reproducir fielmente la experiencia actual de Origins. La interfaz, el movimiento de los avatares, las salas, el chat, los tradeos y el resto de mecánicas se comportarán exactamente igual que en el cliente actual.
Donde sí habrá diferencias será en el rendimiento. El nuevo cliente permitirá iniciar el juego y acceder a una sala en menos de cinco segundos, frente al minuto o más que pueden tardar actualmente en algunos equipos.
Una apuesta por el futuro
Habbo explica que esta renovación supone una inversión a largo plazo. En lugar de seguir adaptando una tecnología obsoleta a los sistemas operativos modernos, Project Keystone proporcionará una base mucho más estable sobre la que seguir desarrollando Habbo Origins durante los próximos años.
Como siguiente paso, el equipo staff abrirá una beta cerrada para que miembros de la comunidad puedan probar el nuevo cliente, detectar errores y compartir sus impresiones antes de su lanzamiento oficial.
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Dicho esto, no sé hasta qué punto compensa tanta inversión en este proyecto. Creo que esas bases deberían haber estado bien asentadas desde el principio y no lanzar Origins con tanta prisa para tener que afrontar ahora una reconstrucción completa.